Die Industrie der Videospiele wächst immer weiter und immer mehr Leute kommen in Kontakt mit diesem Medium, welches unglaublich viel an kreativem Potenzial beherbergt. Oft werden Videospiele durch Intros eingeleitet, was beispielsweise bei Büchern durch den Prolog geschieht. Ein Videospiel beinhaltet neben der Geschichte allerdings auch noch weitere Elemente, wie die Spielegrafik und die interaktiven Möglichkeiten für den/die SpielerIn. Wie kann ich im Intro also die Story, die Spielegrafik und die interaktiven Elemente präsentieren, ohne dass der Erzählfluss unterbrochen wird?
Nachdem ich mich durch Unmengen der Gaming-Literatur gewälzt und mir eine Flut an Intros angesehen hatte, konnte ich mich damit beschäftigen, den Grundstein für mein eigenes Spiele-Intro zu basteln – ein Konzept für ein Videospiel musste her. Dieses bastelte ich mir also zusammen – und zwar aus den Dingen, welche mir an Videospielen immer am besten gefallen haben. Dafür herhalten musste eine verrückte Grafik, eine riesige und selbst ausgedachte Welt, die zum Entdecken einlädt und eine gewaltige Prise an moralischen Entscheidungen für den/die SpielerIn.
Aus der Verbindung meiner malerischen Illustrationen mit einer Vorgeschichte zum Spiel entstand ein kleiner aber feiner Animationsfilm. Damit und mit einer musikalischen, wie gesprochenen Tonunterlegung war das Intro für mein Videospiel geboren.